此文章為網友-bluewater先生所寫介紹"死亡火槍2"的文章,
各位就一起跟隨著bluewater先生的腳步,徹底了解"死亡火槍2"的奧秘吧!
世紀末魔王-死亡火槍2(上)
首先,對標題做個解說。這「世紀末魔王」不是筆者亂寫的
,而是DEMO動畫裡出現的標題。死亡火槍2(以下簡稱DC2)
故事是發生在2015年,那麼世紀末魔王指的就是這款遊戲了
。
至於筆者為何要買這款遊戲?自然是因為玩過前作後,震驚
於ECOLE這家公司難得一見的創意(有關死亡火槍一代的介紹
請參閱VOFAN網友的評論),發誓從此效忠這家公司後,DC2
當然不得放過!事實上,DC2也讓筆者享受到了痛快的遊戲經
驗,沒有讓人失望!
Dreamcast Magazine曾分析DC一代的特點:
- 粗糙的畫面。
- 脫力的聲音。
- 理解不可能(這好像不是中文)的事。
- 空前的難度。
在DC2中,除了第一項不復存在外,其他三項仍然保有。而畫
面雖然看來華麗,很抱歉,這只是糖衣而已。「糖衣」的問題留
到最後再談。DC2不但保有了三項特點,另外加進了獨特的惡
趣味,而使得本作成為難得的KUSO大作!
先從外包裝開始講起吧,可以見到本作首先的KUSO處。一
位中年歐吉桑拿著浴盆從溫泉走出來,
這張圖除了歐吉桑是前作主角COMBAT越前外,跟故事本身沒有關聯(汗)。
因為你要操縱的是KUSO青年八並康,
越前在故事本篇只是「傳奇人物」。
那雜誌上刊登的男女主角持槍照為何不用呢?
令人費解。側標只寫了光線槍對應,真是超級簡略。
OK,放進DC裡了。先進CD模式看圖,如筆者所意料,並
沒有做音樂CD畫面,當然警告音也沒改。不過VF3也沒做,
也不苛求。接著開始玩了。ECOLE的標誌「照例」不能跳過,
不過兩個怪臉換成了女性人像,至少好看多了。再看VM,停
留在記憶卡圖示……這群人連在VM上打個標題都懶,好樣的!
接下來看DC2真正能稱KUSO的地方。進入故事本篇後,第
一個感到「爛」的就是DC2的配音!玩過經典的一代,讓人印
象深刻的就是主角越前康介的聲音。大家都嫌國內配音爛,但跟
越前的聲音一比,國內隨便一個都好上百倍。其脫力的程度可
說史無前例。問題是到了二代,這位員工又再次出馬,也難怪
DC2再度蟬連下位帝王……。除了在故事模式一開始就可以聽
到飾演旁白越前的聲音,在任務模式中累計了Karma值後還可再
度聽到(這極度恐怖的Karma值到後面繼續討論)。這越前康介的
聲音到底有多麼脫力?筆墨也難以形容。舉他在二代中受傷時喊
的「OH,MY GOD」為例,一般人喊這句時所費約0.8秒,現在
我們可以試著拖長音,把這句拉到3倍。「OH~~」「MY~~」
「GOD~~」這還不夠!接著要把聲音配合越前特有的腔調:稍微
有點磁性,可是又帶有大病之後中氣不足的虛脫感。加起來之後
這句「OH,MY GOD」不像受傷,而是誇張的呻吟,真是太做作
,太可怕了!比起一代只有單純的缺乏中氣,二代越前進步的太
多了。而本作主角八並康也好不到哪裡去,受傷時是用DC1的
「ゑガ!」,「アソ野郎!」他的表達方式亦有樣學樣,同樣誇張,
好像被圖釘刺到後卻在地上打滾邊發出殺豬般的哀號……。這真是
KUSO的極品!另外在對話上兩人同樣都是「一聽就讓人想笑」
,相當有趣,不過八並這小子還是略遜越前前輩,畢竟熱血和脫力
同樣需要天分……(淚)。全片還算中規中矩的只有女性角色的聲音,
算是一個遺憾(筆者真的想聽女性的脫力法)。
故事模式中讓人最頭痛的是操作系統。在如BIO系列的移動模
式中經常碰壁,一般遊戲在設計此類行走畫面時,人物撞到牆壁
時會自動沿著牆壁前進,但KUSO game豈可跟好game一樣!因此
DC2人物撞牆後會卡(吸附?)在牆上,按前左右都不動,非得
按反方向才能脫困。而操縱又過分靈敏,往左轉80%會變成往後
轉……這些Debug時百分之百會發現的問題不改,可見他們的決
心!
(上圖即為ECOLE決心的證明!!)
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